Blast는 이더리움 레이어 2 (L2) 네트워크로, 이더리움 블록체인의 확장성과 트랜잭션 효율성을 향상시키기 위해 설계되었습니다. 2024년 2월에 출시된 Blast는 기본 수익률이라는 개념을 도입하여 사용자가 특정 토큰을 보유함으로써 수동적인 암호화폐 수입을 얻을 수 있도록 합니다. NFT 마켓플레이스 Blur를 만든 것으로도 알려진 Tieshun Pacman Roquerre가 설립한 Blast는 메인넷 출시 직후 10억 달러 이상의 총 예치 가치를 넘어서면서 블록체인 커뮤니티 내에서 빠르게 주목을 받았습니다. [3]
Blast는 EVM 호환 낙관적 롤업 솔루션으로 작동하여 메인체인에 비해 이더리움의 트랜잭션 처리량을 늘리는 동시에 비용을 절감합니다. 사용자가 수동으로 토큰을 잠가 보상을 받는 기존의 이더리움 스테이킹과 달리 Blast는 이 프로세스를 자동화합니다. Blast로 브리지된 자산은 자동으로 스테이킹되어 이더(ETH) 또는 스테이블코인(예: USDT, USDC 및 DAI)로 사용자 지갑으로 직접 분배되는 수익을 생성합니다.
이 플랫폼은 위험 부담 없는 이자율(RFR) 수익률 구조를 기반으로 시간이 지남에 따라 복리화되는 ETH에 대해 4%, 스테이블코인에 대해 5%의 수익률을 제공합니다. ETH 수익률은 이더리움의 지분 증명(PoS) 모델을 활용하여 유동성 스테이킹 파트너십을 통해 제공됩니다. 한편, 스테이블코인은 MakerDAO의 T-bill 메커니즘과 같은 프로토콜을 통해 수익을 얻어 Blast 생태계 내에서 자산 가치 보존 및 성장을 향상시킵니다.
Blast의 기본 수익 메커니즘은 사용자가 적극적으로 자산을 스테이킹하지 않아도 수익을 얻을 수 있도록 함으로써 다른 L2 환경에서 두드러집니다. 이는 주로 확장성에 초점을 맞춘 다른 L2 네트워크와 대조됩니다. 이러한 접근 방식은 장기적인 자산 보유를 장려할 뿐만 아니라 DeFi, 게임, SocialFi 및 NFT 생태계를 사용자 및 개발자를 위한 통합 플랫폼으로 통합합니다. [2]
6. 베스팅 상위 0.1% 사용자(약 1000개의 지갑)는 페이즈 1 활동을 기반으로 월별 포인트 임계값을 충족하는 조건으로 에어드랍의 일부를 6개월에 걸쳐 선형적으로 베스팅합니다. 7. Blur 재단 (3%)
Blast 에어드랍은 Blast의 커뮤니티 참여 전략의 핵심적인 부분입니다. 이는 Blast 포인트와 Blast Gold라는 두 가지 뚜렷한 포인트 시스템으로 구성됩니다. Blast 포인트는 자산을 브리징하고 새로운 회원을 추천한 사용자에게 보상을 제공하며, 2024년 5월부터 BLAST 토큰으로 교환할 수 있습니다. Blast Gold는 Blast 생태계 내에서 dApp 생성 및 성장을 장려하기 위해 개발자를 위해 예약되어 있습니다.
Blast 에어드랍의 초기 단계는 2024년 6월 26일에 시작되어 총 토큰 공급량의 17%를 초기 사용자에게 분배했습니다. 이 분배는 2024년 6월 25일에 발표된 이더리움 레이어 2 Blast 네트워크의 초기 채택자를 위한 출시의 일환이었습니다. 총 공급량 중 7%는 이더(ETH) 또는 US Dollar Blast(USDB)를 네트워크에 브리징한 사용자에게 할당되었습니다. 또 다른 7%는 Blast의 탈중앙화 애플리케이션(DApp) 성공에 기여한 사람들에게 분배되었으며, 3%는 Blur 재단에 할당되어 커뮤니티에 대한 향후 에어드랍에 사용될 예정입니다.
첨부된 보고서에 따르면 포인트 상위 1,000위 안에 드는 지갑은 에어드랍의 일부를 6개월에 걸쳐 선형적으로 베스팅하여 즉시 모든 토큰을 판매하는 것을 방지합니다. Blur 재단은 토큰 보상의 일부를 플랫폼을 사용했거나 사용할 트레이더와 홀더에게 분배할 계획입니다. 총 공급량의 1%는 시즌 3의 트레이더와 홀더에게, 0.5%는 시즌 4에, 또 다른 0.5%는 향후 사용을 위해 예약됩니다. 나머지 0.5%는 지정되지 않았습니다.
총 Blast 토큰 공급량의 50%가 커뮤니티에 분배될 예정이며, 17%는 1단계에서 출시됩니다. 나머지 33%는 나중에 발표될 후속 단계에서 분배됩니다. 또한 총 공급량의 25.5%는 핵심 기여자에게, 16.5%는 투자자에게, 8%는 인프라 개발 및 생태계 성장을 지원하기 위해 Blast 재단에 할당됩니다. 핵심 기여자, 투자자 및 재단에 제공되는 토큰은 4년에 걸쳐 베스팅되고 잠금 해제됩니다. [4][5][7][8][9]
Blast 에어드랍 2단계는 풀스택 체인을 구축하기 위해 100억 개의 BLAST 토큰을 할당하는 것을 포함합니다. 이 단계는 2025년 6월까지 12개월 동안 지속됩니다. 2단계 보상의 절반은 Blast 포인트에 할당되고, 나머지 절반은 Blast 골드에 할당됩니다.
2단계 보상의 50%는 Blast 포인트에 할당됩니다. 지갑은 ETH, WETH 또는 USDB 잔액을 기준으로 매 블록마다 자동으로 포인트를 얻으며, 이는 Blast.io 대시보드에 실시간으로 반영됩니다. 포인트를 늘리려면 더 많은 자산을 Blast로 브리지하면 됩니다. 포인트 획득량은 Blast의 기본 수익률(ETH/WETH의 경우 약 4%, USDB의 경우 5%)로 인해 지갑 잔액이 증가함에 따라 시간이 지남에 따라 증가합니다.
ETH 및 WETH 잔액은 일정한 비율로 포인트를 얻는 반면, USDB 및 BLAST 잔액은 ETH의 현재 가격에 따라 변동 비율로 포인트를 얻습니다. USDB/ETH 및 BLAST/ETH의 포인트 변환율은 계정이 USDB 또는 BLAST를 받거나 보낼 때마다 업데이트됩니다. 또한 BLAST는 ETH/WETH/USDB보다 두 배 빠른 속도로 포인트를 얻습니다.
Dapps은 TVL을 기준으로 지갑과 동일한 비율로 포인트를 얻습니다. 사용자가 ETH, WETH 또는 USDB를 지갑에서 Dapp으로 전송하면 Dapp은 전송된 금액을 기준으로 포인트를 얻기 시작합니다. Dapp은 Blast Points API와의 통합을 통해 획득한 포인트를 사용자에게 다시 분배해야 합니다.
멀티플라이어는 포인트 잔액과 획득률을 모두 증가시킵니다. 예를 들어, 사용자가 100포인트를 가지고 있고 시간당 20포인트를 획득하는 경우, 2배 멀티플라이어는 포인트 잔액과 획득률을 모두 두 배로 늘립니다. 멀티플라이어는 시간이 지남에 따라 출시되며, 2025년 6월 포인트 사용 전까지 12개만 사용할 수 있습니다. 사용자는 Dapp과 상호 작용하여 멀티플라이어를 획득할 수 있습니다.
2단계 보상의 50%는 Blast Gold에 할당됩니다. 포인트와 달리 골드는 Blast 인센티브 위원회에서 격주로 수동으로 배포합니다. 골드는 Dapp 성장을 장려하기 위한 것이며, Dapp은 Blast Points API와의 통합을 통해 획득한 모든 골드를 사용자에게 100% 제공해야 합니다.
2단계 인센티브는 Blast 포인트와 Blast 골드로 나뉩니다. Blast 포인트는 ETH, WETH, USDB 및 BLAST 잔액을 기준으로 매 블록마다 자동으로 분배됩니다. Blast 골드는 Blast 재단에서 Dapp에 수동으로 분배합니다. 포인트는 유동성에 대한 보상이며, 골드는 Dapp 성장을 위한 인센티브로 사용됩니다. Dapp은 Blast Points API를 통해 포인트와 골드를 사용자에게 재분배해야 합니다. [10][11][12][9]
Blast는 Blast에서 Ethereum Mainnet으로 자산을 브리징하는 데 걸리는 시간을 기존 14일에서 7일로 단축했습니다. 이 변경은 지난 4개월 동안의 인출 활동 분석 결과에 따라 이루어졌으며, 더 작은 버퍼로도 거의 모든 인출 요청을 충족할 수 있다는 것을 시사했습니다.
네트워크는 2024년 7월 16일 소셜 미디어 게시물을 통해 이 업데이트를 발표하며, 이번 조정이 플랫폼의 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 이전의 14일 브리징 기간은 원래 Blast가 Ethereum 수익률을 위해 의존하는 Lido 인출을 위한 버퍼를 제공하기 위해 구현되었습니다. 그러나 최근 분석 결과 이 연장된 기간이 더 이상 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다.
이러한 개선에도 불구하고 Blast는 드물게 브리징 프로세스가 7일 이상 걸릴 수 있다고 언급했습니다. 브리지 시간 단축은 Blast에서 Ethereum Mainnet으로의 전송에만 적용되며, Ethereum에서 Blast로의 전송은 몇 분 안에 계속 처리됩니다. 이 변경은 사용자가 blockchain 거래를 위해 Blast 네트워크를 사용하는 데 있어 유동성과 유연성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. [13][14][15]