Bryan Pellegrino

Bryan Pellegrino(브라이언 펠레그리노)는 여러 블록체인에서 원활하게 작동하는 탈중앙화 애플리케이션(dApps)( 개발자가 만들 수 있도록 지원하는 크로스체인 상호운용성 플랫폼인 의 CEO이자 공동 설립자입니다. [1]

교육

펠레그리노는 2008년 뉴햄프셔 대학교(University of New Hampshire)를 컴퓨터 과학 학사(BS) 학위로 졸업했습니다. [1]

경력

펠레그리노는 전체 모바일 애플리케이션을 설계 및 구현하는 기술 회사인 Coder Den의 COO 겸 공동 설립자로 경력을 시작했으며, LayerZero Labs(레이어제로 랩스)() 공동 설립자인 Caleb Banister와 함께 일했습니다. 2011년 6월에는 BuzzDraft의 CEO를 역임하며 개발자들과 협력하여 마케팅 채널과 파트너십을 구축했습니다. 2015년 3월에는 조직이 AI를 사용하여 영향력을 행사하도록 지원하는 회사인 Rho Impact(구 Rho AI)의 수석 엔지니어가 되었습니다. 현재 그는 여러 프로젝트를 진행하는 상주 기업가입니다. 그는 나중에 차세대 토큰 프로젝트를 지원하는 앱인 OpenToken을 공동 설립하여 2019년 8월까지 근무했습니다. 2021년 2월에는 Caleb Banister와 Ryan Zarick과 함께 LayerZero Labs(레이어제로 랩스)( 공동 설립했습니다. [1]

면접

LayerZero Labs

In March 2023, Shitcoin.com interviewed Pellegrino about , his start in , and the project’s future plans. He started with his background in : [2]

“I mean same way that most of us did, coming from a poker background, right? So, like, I heard about in 2010 or 2011. Online poker, like Black Friday, happened. I was out of a job, moved to Montreal for the summer, but then came back and, like, started a company. So, I actually didn't touch . I knew about it. Everyone in poker was using it to move money around the sites because we were all bricked from payment processors, but I didn't really touch it until 2013. So, I started a DFS site, kind of like the inception of DraftKings or FanDuel, that era. It got acquired when that whole industry rolled up. Then, like, in 2013, I got into a bunch. I was , you know, racks of miners in my garage with my brother and brother-in-law, trading all the old school coins like Razer and all this stuff. I passed on the ICO for 10 with, you know, an hour to go because my brother convinced me we should buy a masternode instead. We were just in it for a little while, and then, like, in 2015, everything died. So, I went back, played poker, did some academic research for a bit, and started a company in the space at the end of 2016 or early 2017 with Dan Chen from Intrinsic.”

“Then, I did the full 2017-2018 cycle, seeing the boom and bust with everybody else, which was just chaos. Then, on-chain actually started doing things, and that's when I got into writing or working with Ryan and Caleb, building stuff. So, we were just messing around with a bunch of different things like on-chain trading. The miners were colluding against us when we were doing arbitrage and triangle ARB.”

He then defined what was: [2]

“In the more technical sense, the way I think about is similar to how I think about a packet on the internet. What we were trying to create is a base primitive for moving information. A packet on the internet involves one computer generating state data or information, consisting of bytes, which are then moved to another computer that ingests the bytes, interprets them, and performs an action. This is essentially compute, payload, bytes, and compute. From this base primitive, you can build various applications—it's the foundation for communication and everything we do. is arbitrary invocation with a bytes array: invoke a here, take the resulting bytes, and invoke a there. Simply put, it's messaging between chains. You can send any arbitrary data, such as bridging an or asset value. People have even done creative things like killing a boss in a game on a subnet of one chain and sending a message to mutate the metadata of an on , which then syncs to your Twitter hexagon profile picture.”

When asked about cross-chain bridging, Pellegrino responded: [2]

“I think it's very likely to be a "winner take m

"최악의" 시나리오입니다. 서로 다른 애플리케이션에 대해 6개의 다른 인터페이스를 작성하려는 사람은 아무도 없으며, 각 체인이 자체 프로토콜이나 표준을 필요로 하기 때문에 이 프로세스는 악몽이 됩니다. 의 표준 이 진실의 원천 역할을 하기 때문에 잘 작동합니다. 따라서 에서 으로, 그리고 다시 돌아갈 수 있지만 다른 곳으로는 갈 수 없습니다. 바로 여기서 타사 브리지가 등장합니다. 의 모델은 사용자에게 위험을 안겨주는 래핑된 자산의 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 가 아닌 말이죠. 에서 는 일반적으로 위험을 감수하는 반면, 사용자는 기본적인 위험에 대해 걱정하지 않고 프로토콜을 사용합니다.

인터뷰 말미에 그는 2023년 암호화폐 VC 환경에 대한 생각을 공유했습니다: [2]

"현재 환경은 여전히 빡빡하며, 초기 단계의 기업들은 높은 평가액에 직면해 있습니다. 과거 사이클과 마찬가지로 강력한 창업자보다 자본이 더 많아 투자자들은 브랜드 가치와 자본 배분을 위해 높은 프로필 거래를 추구하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 자금 조달은 여전히 상당히 활발합니다. 그러나 이제 차별화가 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 저희의 접근 방식은 비정형적이었습니다. 저희는 적극적으로 자금 조달을 추구한 적이 없지만 모든 라운드에서 선점되었습니다. 1억 3,500만 달러 규모의 마지막 자금 조달 라운드에서 16억 5,000만 달러의 약정을 받아 극도로 초과 구독되었습니다. 저희는 주요 이해 관계자를 포함하고 주요 프로토콜과 긴밀하게 통합하기 위한 따뜻한 소개를 확보하는 것을 목표로 전략적으로 접근했습니다. 저희는 이것이 저희의 성공을 이끌 것이라고 믿었습니다."

"저는 모든 VC에게 제품에 대한 확신이 있었고 개발에 대한 기술적인 조언이나 코칭이 필요 없다고 미리 말했습니다. 대신 세계적인 수준의 회사를 구축하는 방법에 대한 지침을 구했습니다. 마지막 라운드에서는 운영 전문성이 뛰어나다고 생각하는 , Sequoia, 그리고 로부터 주도권을 확보했습니다. 저희는 각 투자 라운드에서 얻은 것과 그 이유를 신중하게 선택하려고 했습니다."

LayerZero V2

2024년 2월, Still Early는 Pellegrino와 의 최근 V2 업데이트에 대한 인터뷰를 진행했습니다. V1의 역사부터 시작하여 다음과 같이 이야기했습니다: [3]

V1은 사실 우리가 만들고 싶었던 것이 아니었지만, 적합한 것을 찾을 수 없었기 때문에 만들어졌습니다. 우리는 단순한 전송 계층이 아닌, 사용자에게 의미 있는 것을 만들고 싶었습니다. 기존 솔루션들이 문제가 있다는 것을 알았고, 무엇이 잘못되었는지 분석하기 시작했습니다. 두 가지 주요 문제점을 발견했습니다. 첫째, 널리 사용되는 업그레이드 가능 패턴은 우리의 불변성 가치와 상충되어 여러 차례 해킹으로 이어졌습니다. 둘째, 모든 경제적 보안이 하나의 계층에 집중되는 허브 앤 스포크 모델은 진실의 원천이 되어야 했지만 문제를 야기했습니다.”

“우리는 허브 앤 스포크 모델이 확장 가능하지 않다고 생각했습니다. 3억 달러에서 10억 달러의 경제적 보안을 확보하려는 여러 시도가 있었지만, 그 어떤 것도 더 확장하는 데 성공하지 못했습니다. 수천억 달러를 확보하려면 경제적 보안 모델을 그에 맞춰 확장해야 하는데, 이는 불가능하고 자본 낭비로 보였습니다. 그래서 저와 공동 창업자인 Ryan은 V1을 개발하는 데 매우 적대적인 접근 방식을 취했습니다. 우리는 모든 아이디어에 대해 철저하게 도전하고, 그것을 분해하여 수개월에 걸쳐 결함을 찾아냈습니다. 우리가 정한 세 가지 핵심 원칙은 다음과 같습니다. 첫째, 과 같은 프로토콜은 중앙화 및 불변성 보장이 필요합니다. 둘째, 은 100% 불변해야 하며, 프로토콜이 보안을 저해할 수 있는 잘못된 코드 변경에 의존하지 않도록 해야 합니다. 셋째, Nomad, , Socket과 같은 해킹은 모두 업그레이드 가능성 문제에서 비롯된다는 것을 알았습니다.”

그런 다음 그는 프로젝트가 에서 릴레이로 전환한 이유에 대해 설명했습니다: [3]

“V1에서 과 릴레이어는 중요한 역할을 했습니다. 은 IBC 스타일 부터 과 같은 단일- 설정까지 다양했습니다. 은 이름과 달리 다른 그룹과 함께 네트워크 내에서 오라클 역할을 했습니다. 우리는 과 Google Cloud와 같은 의 사용자 지정 조합인 메타-의 생성을 예상했습니다. 이러한 메타-은 여러 오라클의 과반수 합의를 요구하는 등 다양한 구성으로 설정될 수 있습니다. 릴레이어는 추상화를 처리하고, 트랜잭션 증명을 제공하며, 다른 쪽에서 트랜잭션을 실행하도록 설계되었습니다. 그러나 대부분의 사용자가 복잡성과 노력 때문에 이러한 메타-을 만들지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 대신 시스템은 종종 2대 2 멀티시그 설정으로 단순화되어 오해와 비판으로 이어졌습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 우리는 오해를 받아들이고 접근 방식을 계속 개선했습니다.”

의 핵심 가치와 철학에 대해 질문했을 때, Pellegrino는 다음과 같이 답했습니다: [3]

“자기 주권과 중개자 제거에 중점을 둔 강력한 자유지상주의적 관점으로 시작하여 이 분야에서 거의 14년 동안 일하면서 우선순위에 상당한 변화가 있었음을 알았습니다. 처음에는 에서 볼 수 있듯이 완전한 불변성과 온체인 논리를 갖춘 시스템을 구축하는 것을 목표로 했습니다. 는 체인 간 안정적인 과 같은 솔루션이 되는 것을 목표로 했습니다. 그러나 시장은 tow

사용자들은 더 나은 가격을 위해, 특히 브리징 및 애그리게이터 솔루션을 포함한 많은 솔루션들이 이제 상당한 컴퓨팅을 오프체인에서 수행함으로써 트레이드오프를 감수하고 있습니다. 사용자들은 향상된 보안과 더 나은 가격을 위해 더 낮은 가용성과 가동 시간을 받아들이려는 경향이 점점 더 커지고 있으며, 이는 보안과 실용적인 트레이드오프 간의 균형을 맞추려는 더 광범위한 추세를 반영합니다.

“프로토콜 수준에서는 여전히 과의 강력한 정렬이 있습니다. 그러나 스택을 더 아래로 내려갈수록, 특히 3계층 및 유사한 솔루션을 사용할 경우 더 많은 트레이드오프가 이루어집니다. 핵심 인프라는 여전히 강력하지만, 확장되는 및 1계층 생태계에서 메시징 계층의 중요성은 과장할 수 없습니다. 메시징의 중요한 역할에도 불구하고, 많은 사람들이 업그레이드 가능한 패턴과 중앙화된 시스템을 받아들이려고 하는데, 이는 검열 저항성을 손상시킬 수 있습니다. 이는 시타델과 같은 기관이 거래를 선취매할 수 있는 기존 거래에서 볼 수 있는 문제와 유사하며, 고주파 거래 시스템의 공정성과 투명성에 대한 지속적인 우려를 강조합니다.”

패널

LayerZero

2022에서 Pellegrino는 크로스체인 및 멀티체인 애플리케이션 구축의 과제와 해결책에 대해 논의했습니다. 그는 중앙 에 의존하는 현재의 크로스체인 솔루션과 관련된 시스템 위험을 강조했는데, 이는 해킹될 경우 악용될 수 있습니다. Pellegrino는 모든 애플리케이션에 적용되는 단일 접근 방식이 아닌, 특정 애플리케이션 요구 사항에 맞춘 사용자 지정 보안 매개변수의 필요성을 강조했습니다. 그는 보안 선택이 애플리케이션 계층에서 이루어져 시스템 위험을 줄이고 자본 효율성을 높이는 모듈식 시스템을 지지했습니다. 또한, 그는 업계가 단순한 가치 전송에만 집중하는 것에서 벗어나 체인 간의 광범위한 메시징 및 동기화 요구 사항을 포함하는 것으로 이동하고 있음을 언급했습니다. [4]

크로스체인 평가

2023년 크립토 스타트업 스쿨(CSS 23)에서 Pellegrino는 크로스체인 메시징 프로토콜 평가와 공간에서 안전한 프로토콜 구축의 더 넓은 과제에 대해 논의했습니다. 그는 크로스체인 메시징의 급속한 성장, 중앙화 문제 및 성능과 보안 간의 상충 관계를 강조했습니다. Pellegrino는 성공적인 프로토콜을 위한 세 가지 기본 원칙인 불변성, 허가 없음 및 검열 저항성을 강조했습니다. 그는 과 같은 예를 사용하여 프로토콜 보안 및 사용자 신뢰를 유지하는 데 있어 이러한 원칙의 중요성과 프로토콜 설계 및 구현에서의 위험과 필요한 고려 사항을 설명했습니다. [5]

서브넷 연결

서밋 2022에서 Pellegrino는 를 사용하여 서브넷을 연결하는 방법에 대해 논의했습니다. 더 복잡한 애플리케이션을 위해 단순한 가치 전송보다 일반적인 메시징의 중요성을 강조하며, 각 프로젝트가 자체 인프라를 개발해야 하는 비효율성을 피하기 위해 체인 간의 원활한 메시징이 필요하다고 강조했습니다. Pellegrino는 가 원시 메시징 계층을 제공하여 체인이 관련 보안 및 유지 관리 문제 없이 자체 브리지를 배포할 수 있도록 한다고 설명했습니다. 그는 또한 네이티브 자산 풀을 사용하여 전송을 용이하게 하는 새로운 유형의 브리지인 출시와 를 넘어 게임 및 를 포함한 광범위한 사용 사례에 대해 언급했습니다. [6]

Bryan Pellegrino

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11th-13th, December 2025

참고 문헌.

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