마지막 업데이트:
Hardhat Chad는 익명의 Solana 개발자이자 Solana 기반 토큰 및 채굴 프로토콜인 ORE의 창립자 및 리드 개발자입니다. ORE는 2024년 4월 2일에 출시되었습니다. 이 프로토콜은 네트워크 합의가 아닌 Solana 상의 토큰 배포를 위해 작업 증명(proof-of-work) 방식을 사용합니다. Hardhat Chad는 ORE에서의 자신의 역할을 "십장(Foreman)"이라고 설명했습니다.[1][2][3][6][4]
Hardhat Chad는 HardhatChad라는 GitHub 계정과 연결된 익명의 개발자입니다. 그의 리포지토리 프로필에 따르면 Rust를 주요 언어로 사용하며, ORE 및 Solana 툴링과 관련된 프로젝트를 포함하여 18개 이상의 공개 리포지토리를 보유하고 있습니다.[2]
ORE는 Bitcoin 브릿지와 비트코인을 Solana로 가져올 수 있는 Layer 2 시스템에 대해 친구들과 나눈 대화에서 시작되었습니다. 비트코인을 솔라나 smart contract로 다시 작성하는 것에 대해 농담을 나눈 후, Hardhat Chad는 6~7개월 동안 이 아이디어를 계속 고민했으며 1월부터 솔라나에서의 proof-of-work를 본격적으로 탐구하기 시작했다고 밝혔습니다. ORE는 4월 솔라나 해커톤 기간 동안 설립되었으며, 첫 번째 버전의 개발은 출시까지 약 3개월이 걸렸습니다.[4]
이 프로젝트의 핵심 아이디어는 네트워크 합의를 위해 proof-of-work를 사용하는 대신, 솔라나에서 토큰을 분배하기 위해 작업 증명을 사용하는 것이었습니다. 솔라나는 이미 proof-of-stake 합의에 의존하고 있으므로, ORE는 대신 토큰 분배에 연산 작업을 적용했습니다. Hardhat Chad는 이 접근 방식을 내부자나 초기 채택자에게 유리할 수 있다고 주장하는 가상자산 공개(ICO) 또는 airdrops 기반의 출시에 대한 대안으로 제시했습니다.[4]
Hardhat Chad는 ORE의 원래 목표를 Solana 네이티브 버전의 Bitcoin을 구축하는 것이라고 설명했습니다. 래핑된 비트코인과 달리 ORE는 브릿지 없이 솔라나에서 직접 채굴할 수 있습니다. 프로젝트의 초기 설계는 솔라나의 네트워킹 레이어에서 버그를 노출시키고 혼잡 및 트랜잭션 실패에 기여할 만큼 충분한 트랜잭션 수요를 끌어모았습니다. Hardhat Chad는 ORE 트랜잭션이 문제를 악화시키고 노출시켰다고 말했습니다.[5][4]
ORE의 V1은 2024년 4월 2일에 출시되었으며, 팀이 시스템을 재설계하고 ORE V2를 개발하는 동안 2024년 4월 16일에 mining이 중단되었습니다. Solana 개발자들 또한 중단 기간 동안 네트워크 변경을 수행했습니다. ORE V2가 출시되고 2024년 8월 6일에 채굴이 재개되었으며, 성공률과 안정성이 향상되었습니다. 2024년 8월 인터뷰 당시 ORE 트랜잭션은 솔라나 block 공간의 약 9%를 차지했으며 ORE V2의 보유자는 약 5,300명이었습니다. 또한 인터뷰에서는 ORE가 암호화폐 주변부에는 있었지만 생태계에서 활동하지 않았던 사람들을 끌어들이는 동시에 솔라나 블록 공간에 대한 수요를 창출했다고 보고했습니다.[6][4]
ORE V2는 Bitcoin의 SHA-256보다 중앙 처리 장치(CPU)에 더 적합하고 병렬화가 어렵도록 설계된 proof-of-work 해시 함수인 DrillX를 사용했습니다. Hardhat Chad는 이 설계가 특수 목적용 집적 회로(ASIC) mining 하드웨어의 이점을 줄이고 휴대폰, 노트북, Amazon Web Services EC2 인스턴스와 같은 범용 기기에서 채굴을 가능하게 했다고 말했습니다.[4][2][7]
2024년 인터뷰에서 설명된 V2 프로세스에 따르면, 채굴자들은 약 50~55초 동안 하드웨어를 가동하고 60초마다 최상의 해시를 ORE 컨트랙트에 제출했습니다. 앞자리에 0이 더 많은 해시는 더 어려운 작업을 의미하며 더 큰 보상을 받을 자격이 주어졌습니다. 이 시스템은 Bitcoin 채굴에서 발생할 수 있는 것처럼 소규모 채굴자들이 오랜 기간 기다리게 만드는 대신, 성능이 낮은 기기를 가진 채굴자를 포함한 모든 채굴자에게 어느 정도의 보상을 제공하도록 설계되었습니다.[4]
2024년 설명에 따르면 ORE V2는 커뮤니티 피드백을 반영하고 Bitcoin의 공급 제한을 모델로 하여 2,100만 토큰의 최대 공급량을 가졌습니다. 컨트랙트는 분당 1개의 토큰을 발행했습니다. Hardhat Chad는 공급 캡과 동결 후 컨트랙트의 불변성이 공급 및 분배 규칙을 보호하기 위한 것이라고 밝혔습니다. ORE는 Solana 합의에 직접적으로 기여하지 않았습니다.[4]
또한 ORE V2는 채굴자가 채굴한 ORE를 스테이킹하여 채굴 보상에 대한 배수를 받을 수 있도록 허용했는데, Hardhat Chad는 이것이 즉각적인 매도보다는 보유를 장려하기 위한 인센티브라고 설명했습니다. 채굴에는 트랜잭션 수수료가 필요했으며, 이는 컴퓨팅 파워가 제한적인 채굴자들에게는 보상 가치를 초과할 수도 있었습니다. ORE 클라이언트는 네트워크 상태에 대응하기 위해 동적 우선순위 수수료 계산 기능을 포함했으며, 팀은 소규모 채굴자들이 자원을 결합하여 개별 비용을 낮출 수 있는 방법으로 채굴 풀을 탐색했습니다. 또한 팀은 채굴 스크립트에 대한 브라우저 스로틀링을 채굴 제약 사항으로 검토했습니다.[4]
이후 ORE는 원래의 계산 기반 작업 증명 설계에서 그리드 기반 채굴 시스템으로 이동했습니다. 현재 공식 용어에 따르면 사용자들은 5x5 그리드에 SOL을 배치하며, 라운드당 하나의 타일이 선택되고 승리한 타일의 채굴자들에게 ORE 보상이 돌아갑니다. 프로토콜은 SOL을 수집하여 자동화된 무허가 바이백에 투입합니다. 현재 공식 민팅 API는 최대 공급량을 300만 ORE로 설정하고 있습니다.[8][9]
2026년 9월 28일 인터뷰에서 Hardhat Chad는 부분 클레임, 가끔 발생하는 더 큰 보상 시스템인 “마더로드(motherlode)” 조정, 파리뮤추엘(pari-mutuel) 배당 제거를 포함한 V4 그리드 시스템의 변경 사항을 설명했습니다. 파리뮤추엘 배당을 제거함으로써 패배한 타일의 SOL을 승리한 채굴자에게 재분배하는 방식이 종료되었고, 채굴자들의 하방 리스크 요인이 줄어들었습니다. Hardhat Chad는 채굴자들이 이러한 변화를 환영했다고 말하며, 팀은 커뮤니티의 요청으로 추가 변경이 필요하지 않는 한 V4 방식의 조정을 중단할 계획이라고 밝혔습니다.[5]
ORE의 그리드 기반 채굴 시스템은 프로토콜이 수집하여 자동화된 무허가 바이백에 사용하는 SOL 수익을 창출합니다. Hardhat Chad는 팀이 이전에는 수수료가 도착하는 즉시 Jupiter를 통해 시장가 주문을 내는 방식을 사용했으며, 이를 “탑 블래스팅(top blasting)”이라고 불렀다고 설명했습니다. ORE Reserve는 더 유리한 바이백 가격을 모색하기 위해 만들어졌습니다.[8][5]
Reserve는 ORE와 페어링된 시장 전반에 걸쳐 Meteora에서 호스팅되는 단방향 유동성 포지션으로 구성됩니다. Hardhat Chad는 이 포지션들이 지정가 주문(limit orders)처럼 기능한다고 설명했습니다. 즉, 각 시장은 페어링된 자산을 사용하여 해당 시장에서 매도되는 ORE를 흡수할 수 있습니다. 인터뷰 당시 Reserve는 SOL, USDC, 금 담보 토큰 및 Zcash를 포함하고 있었습니다. 2026년 9월 9일자 ORE 발표에 따르면, Reserve는 초기 프로토콜 수익의 1%를 사용하여 당시 ORE 시장 가격보다 낮은 가격에 매수 측 유동성을 배치할 것이라고 밝혔습니다.[5]
Hardhat Chad는 Reserve를 개방형으로 설명하며, 아직 생성되지 않은 자산을 포함하여 Solana상의 모든 토큰화된 자산을 포함할 잠재력이 있다고 말했습니다. 그는 충분한 Reserve 유동성이 확보된다면 ORE의 공급량이 가격보다 먼저 제로(0)에 도달할 수도 있다고 언급했습니다. 커뮤니티 멤버들은 Reserve의 자산 바스켓을 지칭하며 ORE에 “가치 저장 수단들의 저장소(store of value of store values)”라는 별명을 붙였습니다.[5]
Hardhat Chad의 작업은 ORE 프로토콜을 넘어 개발자 도구와 Solana 인프라로 확장되었습니다. Steel은 Rust 기반의 Solana 스마트 컨트랙트(smart-contract) 개발 프레임워크이며, HardhatChad는 주요 기여자 중 한 명으로 등재되어 있습니다.[10][11]
DrillX는 스마트 컨트랙트 기반의 암호화폐(cryptocurrency) 채굴(mining)을 위한 작업 증명(proof-of-work) 알고리즘입니다. 이는 Equix를 기반으로 하며 Keccak 해싱을 추가했습니다. HardhatChad는 주요 기여자로 등재되어 있습니다.[7]
기존의 ORE 명령줄 인터페이스(CLI)는 ORE용 명령줄 채굴기를 제공하며 현재는 사용 중단(deprecated)으로 표시되어 있습니다.[12] ore-api 크레이트(crate)는 ORE를 위한 Rust 패키지이며, 해당 크레이트 메타데이터는 HardhatChad를 소유자로 식별합니다.[13]
Regolith Labs는 ORE에서 분사된 소프트웨어 기업으로 설명되었습니다. 2024년 9월, Blockworks는 이 회사가 ORE를 확장하고 작업 증명(proof-of-work) 토큰 배포 플랫폼을 구축하기 위해 300만 달러의 시드 자금을 조달했다고 보도했습니다.[14]
Hardhat Chad와 Regolith Labs 팀은 웹 실험인 “1 Million Checkboxes”에서 영감을 받은 영토 점유 게임인 Check Wars 작업도 진행했습니다. 이 컨셉은 블록체인(blockchain) 기술과 Solana 트랜잭션을 사용했습니다. Hardhat Chad는 단순한 규칙이 복잡한 전략과 정교한 봇 또는 머신러닝 알고리즘을 만들어낼 것으로 기대했습니다. 팀은 또한 채굴(mining) 효율성, 마이닝 풀(mining pools), 그리고 ORE 생태계를 위한 기타 애플리케이션 및 게임을 탐구했습니다.[4]
Solana의 Solana Program Library(SPL) 포크(fork) 작업을 하던 중, Hardhat Chad는 Token-2022 메타데이터 테스트에서 티커가 MINE인 “MySuperCoolToken”이라는 이름의 토큰 테스트 메타데이터를 보유하고 있었습니다. 이 테스트는 token-2022-test/token_metadata.rs에서 확인되었으며, 별도의 파일인 token_metadata_update_authority.rs도 해당 메타데이터와 관련하여 인용되었습니다.[2]
암호화폐 커뮤니티 구성원들은 Hardhat Chad의 GitHub 리포지토리를 조사하던 중 테스트를 발견했습니다. 이후 암호화폐 트위터 논의와 탈중앙화 거래소 추적기들은 해당 테스트 토큰을 ORE의 창립자와 연결 지었습니다. MINE 항목은 공식적인 공개 토큰이 아니라 개발자 테스트 코드로 시작되었습니다. 나중에 동일한 이름을 사용하는 커뮤니티 토큰이 Pump.fun을 통해 Solana에서 출시되었으며, 이 발견은 ORE 관련 커뮤니티 전설의 일부가 되었습니다.[2]
ORE의 개발에는 커뮤니티의 기여가 포함되었습니다. ORE V2가 출시된 후 일주일 동안 커뮤니티 구성원들은 재시도 로직과 다양한 원격 프로시저 호출(RPC) 제공자를 위한 동적 우선순위 수수료 계산을 포함하여 최소 12개의 풀 리퀘스트(pull requests)를 제출했습니다. 2024년 인터뷰 당시, Hardhat Chad와 다른 한 명이 ORE 소프트웨어를 유지 관리하는 데 전념하고 있었습니다. 그는 Discord, GitHub 관련 메시지, 트윗 및 기타 커뮤니케이션을 통해 피드백을 받고 있다고 설명했으며, 프로젝트가 성장함에 따라 메시지와 이메일의 양을 처리하는 것이 도전 과제가 되었다고 말했습니다.[4]
2026년에 Hardhat Chad는 리저브(Reserve)가 프로토콜 소유 유동성으로 구성되어 있기 때문에 ORE 보유자들이 리저브 자산 선택 및 지정가 주문 가격 책정에 참여해야 한다고 말했습니다. ORE는 MetaDAO와의 잠재적 파트너십을 확인했으며, MetaDAO의 결정 시장(decision markets)은 어떤 자산을 추가할지, 그리고 잠재적으로 여러 거래소에서 가격을 어떻게 설정할지를 포함하여 리저브 할당에 정보를 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2026년 9월 인터뷰 당시, 이 협업은 제안된 상태로 남아 있었습니다. MetaDAO는 가명의 Proph3t과 Kollan House에 의해 설립되었으며 Drift, Jito, Marinade를 포함한 Solana 프로토콜에 “서비스형 퓨터키(Futarchy as a Service)”를 제공합니다.[5]
Hardhat Chad는 MetaDAO 팀과 긴밀한 관계를 유지해 왔으며 양 조직이 협업 범위를 확인했다고 말했습니다. MetaDAO의 결정 시장 접근 방식은 시장 가격을 사용하여 제안이 발효되기 전에 예상되는 결과를 나타냅니다. ORE에서 제안된 용도는 리저브 자산 및 가격 책정에 관한 결정을 관리하는 데 도움을 주는 것이었습니다.[5]
Hardhat Chad는 StonkFun 팀이 협업에 대해 ORE에 접근했다고 말했습니다. StonkFun은 밈 토큰을 토큰화된 주식, 상장지수펀드(ETF) 및 원자재와 결합하는 Solana 런치패드이며, 주력 토큰은 STONK입니다. 이 협업을 통해 사용자들은 밈 코인을 SOL뿐만 아니라 ORE와도 결합할 수 있게 되었습니다. 이러한 밈 코인의 거래 및 전송은 ORE로 소액의 세금을 발생시키며, 이는 밈 코인 보유자들에게 반환됩니다.[5]
ORE 테마의 밈 코인들이 등장한 후, 사용자들은 공급량을 영구적으로 잠글 수 있는 방법을 요청했습니다. Hardhat Chad와 Raydium 팀은 그 목적을 위해 금고(vault) 컨트랙트를 구축했습니다. 제작자는 ORE와 쌍을 이룬 밈 코인을 금고에 예치할 수 있으며, 금고가 수집하는 수수료는 자동으로 유통에서 제거됩니다. 인터뷰에 따르면 금고의 업그레이드 권한은 출시 후 동결되어 나중에 규칙을 변경할 수 없도록 조치되었습니다.[5]