Robby Yung은 블록체인 게임, NFT 및 개방형 메타버스 개발 분야에서 두각을 나타내는 회사인 Animoca Brands의 최고 경영자입니다.[1]. 통신, 미디어 및 금융 분야에서 20년 이상의 경력을 쌓은 그는 디지털 재산권과 분산형 인터넷을 옹호하는 핵심 인물입니다.[2].
Robby Yung은 1984년부터 1987년까지 Phillips Exeter Academy에 다녔습니다. [1] 이후 1987년부터 1991년까지 캘리포니아 대학교 버클리에서 정치학 학사 학위를 받았습니다. 학부 과정을 마친 후 INSEAD에서 MBA를 취득하여 1995년에서 1996년 사이에 프로그램을 마쳤습니다. [1] 다른 출처에서는 시카고 대학교, 뉴욕 대학교 또는 런던 비즈니스 스쿨 학위를 포함한 대체 교육 이력을 보고합니다. [3] [4]
융은 1996년 8월부터 1998년 3월까지 The Bear Stearns Companies Inc.의 인수 합병 부서에서 근무하며 금융 분야에서 경력을 시작했습니다. [1] 그 후 통신 및 미디어 분야로 전환했습니다. 그는 Metromedia International Group에서 근무하며 중국 및 인도네시아와 같은 아시아 신흥 시장에서 무선 통신 네트워크 구축에 참여했습니다. [5] [6] 1990년대 후반과 2000년대 초반에는 PCCW에서 모바일 벤처 및 기업 개발 직책을 맡았으며 CLSA에서 통신, 미디어 및 인터넷 주식 리서치 지역 책임자로 근무했는데, 이는 이후 디지털 자산 관련 작업의 기반이 되었습니다. [7] [1].
2000년대 중반에 융은 미디어 기업가 정신에 집중했습니다. 그는 중국어 라이프스타일 잡지 출판사인 One Media Group을 공동 설립하고 공동 창립자 겸 CEO로서 회사를 홍콩 증권 거래소(HKEX: 0426)에 상장시켰습니다. [1] [8]. 그 후, 그는 중국에서 벤처 지원을 받는 텔레비전 및 뉴미디어 회사인 Redgate Media Group을 설립했습니다. 창립자 겸 CEO로 재직한 후 회사는 인수되었습니다. [8] [1].
Yung은 2012년 Animoca Brands에 합류하여 북미 운영을 이끌면서 재임 기간을 시작했습니다. [6] 처음에는 모바일 무료 플레이 게임 스튜디오였던 이 회사는 그의 리더십 아래 여러 번의 진화를 거쳤습니다. [2] 그는 2015년에 상장된 Animoca Brands 그룹의 첫 번째 CEO가 되었습니다. [9]
2017년 말, Yung은 Animoca Brands의 글로벌 CEO로 임명되었는데, 이는 회사가 블록체인, NFT 및 Web3로 전략적 전환을 시작한 중요한 시기였습니다. [6] [1] 이러한 전환은 2017년 CryptoKitties에 대한 ERC-721 표준 생성과 관련하여 Dapper Labs와의 초기 회의에서 부분적으로 영감을 받았으며, Yung은 이를 중요한 우연의 순간으로 여겼습니다. [2]
CEO로서 Yung은 회사가 Web3 리더로 성장하는 것을 감독했습니다. 이 전략에는 REVV Racing과 같은 게임의 자체 개발, Pixowl(The Sandbox 제작자), Quidd, nWay 및 Lympo와 같은 주요 회사의 전략적 인수, 광범위한 벤처 캐피털 투자가 포함됩니다. [10] [3] 그는 OpenSea, Dapper Labs 및 Axie Infinity에 대한 지분을 포함하여 Web3 회사 및 프로젝트에 대한 450개 이상의 투자 포트폴리오를 구축하는 데 회사를 이끌었습니다. [8] [1] 2022년 현재 회사의 가치는 거의 60억 달러에 달했습니다. [2]
CEO 역할 외에도 Yung은 투자 CEO 및 The Sandbox CEO를 포함하여 광범위한 책임을 반영하는 여러 관련 직함을 보유하고 있습니다. [11] [12]
Yung은 경영진 역할 외에도 적극적인 벤처 투자자입니다. 그는 2022년에 공동 설립한 초기 단계 펀드인 Red Pen Ventures의 파트너로서 Web3 및 블록체인 프로젝트에 투자하고 있습니다. [1]. 또한 Animoca Brands의 벤처 부문인 Animoca Capital의 파트너로도 활동하고 있습니다. [8]. 이러한 역할과 Animoca Brands에서의 직책을 통해 Web3 생태계의 기본 인프라 자금 지원에 참여하고 있습니다. [4].
Yung은 Web3 원칙의 열렬한 지지자이며, 보다 공정하고 개방적인 인터넷에 대한 그의 비전에 대해 자주 이야기합니다. 그의 철학은 Animoca Brands의 전략의 중심입니다.
Yat Siu는 Animoca Brands의 핵심 목표가 "전 세계 게이머와 인터넷 사용자에게 디지털 자산 소유권을 제공하는 것"이라고 일관되게 말합니다 [2]. 그는 진정한 소유권의 Web3 모델과 대규모 중앙 집중식 플랫폼이 사용자 데이터와 자산을 통제하는 Web2의 '임대 웹'을 대조합니다 [7]. 그는 사용자가 자산, 데이터 및 ID를 소유하고 플랫폼 간에 자유롭게 이동할 수 있는 상호 연결되고 상호 운용 가능한 온라인 경험 시스템인 '개방형 메타버스'를 옹호합니다 [6] [4].
인터뷰에서 Yat Siu는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 귀하의 디지털 데이터, 디지털 자산, 디지털 ID가 모두 귀하가 소유해야 하는 것이며 개방형 메타버스에서는 장소에서 장소로 자유롭게 이동할 수 있어야 한다고 믿습니다." [1].
Yat Siu의 투자 철학은 강력한 생태계를 구축하는 데 중점을 둡니다. Animoca Brands는 전략적 투자자 역할을 하며, 주로 자체 대차 대조표를 사용하여 토큰 경제학, 마케팅 및 커뮤니티 구축 전문 지식을 통해 가치를 더할 수 있는 프로젝트를 지원합니다. [4] Yat Siu는 토큰이 "네트워크 효과의 화신"이라고 믿기 때문에 토큰화 계획이 투자에 대한 핵심 기준입니다. [4]
그는 또한 기업가의 가장 중요한 원칙으로 유연성을 옹호합니다. 그는 Animoca Brands의 성공은 모바일 게임에서 블록체인으로 전환할 수 있었기 때문이라고 말하며, "지금까지 저의 성공은 사업 자체가 아니라 유연성에 끊임없이 집중한 결과입니다"라고 말했습니다. [2]
융은 인공지능(AI)과 Web3를 상호 보완적인 기술로 간주합니다. 그는 AI가 개방형 메타버스를 위한 강력한 "콘텐츠 엔진"이자 가속기가 되어 크리에이터가 방대한 양의 콘텐츠를 생성하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다고 믿습니다 [6]. 그는 AI가 더 높은 품질의 경험을 더 빠르게 구축할 수 있는 도구를 제공하여 웹3의 채택과 가치를 높일 것이라고 설명하기 위해 "AI는 삽이고, web3는 금이다"라는 비유를 사용했습니다 [13].
그는 "AI는 NFT에 지능을 가져올 수 있습니다... NFT는 더욱 역동적이고 개인화될 수 있으며, 사용자와 그들에게 일어나는 일에 반응할 수 있습니다"라고 말했습니다 [1]. 그는 또한 중앙 집중식 통제를 막기 위해 AI의 분산형 미래를 지지하며, 투자 기회를 분석하는 데 도움이 되도록 훈련된 LLM인 "Hey Annie"와 같은 Animoca 내부 프로젝트를 지적합니다 [4].
Animoca Brands에서의 역할 외에도 Robby Yung은 여러 이사회 및 자문 직책을 맡고 있습니다.
Yung은 주요 국제 기술, 게임, 금융 컨퍼런스에서 자주 연설하며, Web3, 메타버스, 디지털 소유권에 대해 논의합니다. 그의 연설 참여에는 CoinDesk Consensus, Web Summit, Blockworks Digital Asset Summit, Develop:Brighton Conference, SuperReturn, International Sports Convention 등이 있습니다. [1] [15]. 그는 2026년 2월 Consensus Hong Kong에서 "다음 1억 명의 플레이어를 여전히 찾고 있는가"라는 제목의 패널에서 연설할 예정입니다. [12]. 그는 또한 영국 의회를 포함하여 Web3 관련 주제에 대해 정책 입안자들과 소통합니다. [11].
2025년 파리 블록체인 위크 2025 기간 중 Genzio YouTube 채널에 2025년 6월 28일에 게시된 인터뷰에서 애니모카 브랜드의 CEO인 로비 융(Robby Yung)은 자신의 전문적인 배경, 인터넷의 다양한 단계에 걸친 경험, 그리고 Web3 관련 개발에 대한 자신의 견해를 논의했습니다.
융은 나중에 Web1으로 알려지게 된 초기 시대에 시작된 경력을 설명했는데, 당시 그는 기업이 온라인 입지를 구축하는 데 도움이 되는 웹 개발 프로젝트를 진행했습니다. 이후 그는 텔레비전, 옥외 광고, 인쇄 출판물을 포함한 전통적인 미디어 분야에서 몇 년을 보낸 후 모바일 게임으로 옮겼습니다. 융에 따르면, 이러한 단계는 그가 애니모카 브랜드에 합류하기 전에 디지털 미디어, 기술 및 배포 모델에 관여하는 데 기여했습니다.
그는 애니모카 브랜드가 블록체인과 관련된 것은 2017년에 시작되었으며, 처음에는 대체 불가능한 토큰을 통해서였다고 밝혔습니다. 그의 관점에서 회사의 초점은 디지털 항목에 대한 액세스 권한을 구매하는 것과 해당 항목에 대한 소유권을 보유하는 것 사이의 차이점, 특히 디지털 소유권 개념에 맞춰져 있습니다. 그는 이러한 접근 방식이 게임을 넘어 적용 가능하다고 설명하면서 회사의 활동이 나중에 금융 서비스, 인프라 관련 이니셔티브 및 여러 Web3 분야에 걸친 투자로 확장되었다고 언급했습니다.
인터뷰에서 융은 실물 자산 토큰화에 대해 언급하면서 블록체인 산업 내에서 점점 더 많은 관심을 받고 있는 분야라고 설명했습니다. 그는 물리적 자산과 전통적인 금융 상품을 구별하면서 두 범주 모두 블록체인 기반 시스템에서 디지털 방식으로 표현될 수 있다고 설명했습니다. 그는 토큰화가 추적, 전송 및 시장 접근에 사용될 수 있으며 이러한 사용 사례가 다른 블록체인 애플리케이션에 비해 비교적 간단하게 전달될 수 있다고 설명했습니다.
융은 또한 개방형 메타버스의 개념에 대해 논의하면서 디지털 시스템이 고립되지 않고 상호 운용 가능한 환경으로 정의했습니다. 그는 이러한 접근 방식을 오픈 소스 소프트웨어 원칙과 연관시키고 블록체인을 디지털 자산이 여러 플랫폼에서 작동할 수 있도록 하는 메커니즘으로 설명했습니다. 그는 애플리케이션 간의 상호 운용성을 지원하기 위한 공유 기술 표준 개발에 초점을 맞춘 업계 이니셔티브를 언급했습니다.
블록체인 게임과 관련하여 융은 대체 가능한 자산과 대체 불가능한 자산을 구별했습니다. 그는 게임 내 통화가 더 쉽게 표준화되고 거래될 수 있는 반면, 서로 다른 게임에서 대체 불가능한 자산을 사용하는 것은 기술적인 문제를 야기한다고 설명했습니다. 이러한 문제에는 자산 속성의 차이와 널리 채택된 산업 표준의 부재가 포함됩니다. 그는 협업적인 표준 설정 이니셔티브를 통해 이러한 문제를 해결하기 위한 지속적인 노력을 설명했습니다.
대체 불가능한 토큰에 대해 더 광범위하게 논의하면서 융은 그 관련성이 2차 시장 가격에 의해서만 결정되는 것은 아니라고 밝혔습니다. 그는 특히 게임 및 소셜 환경에서 애플리케이션 내에서의 유용성과 기능적 사용을 지속적인 도입의 핵심 요소로 강조했습니다.
영은 또한 Animoca Brands의 투자 접근 방식을 설명하며, 다양한 분야와 지역에 걸쳐 다각화되어 있다고 밝혔습니다. 그는 주로 토큰 기반 모델을 통합한 Web3 관련 프로젝트에 투자하며, 토큰 설계, 시장 접근, 사용자 확보와 같은 분야에서 운영 지원을 포함할 수 있다고 언급했습니다.
인터뷰를 마무리하면서 영은 기업가 정신에 대해 언급하며, 기술과 비즈니스 모델의 변화에도 불구하고 고객 만족, 유지, 재정적 지속 가능성과 같은 확립된 원칙은 다양한 산업과 기간에 걸쳐 여전히 유효하다고 말했습니다. [16]
이 인터뷰는 2026년 1월 22일에 TON 유튜브 채널에 게시되었으며, Robby Yung이 Animoca Brands의 개발, 블록체인 기반 게임, 디지털 소유권에 대해 논의합니다. 런던에서 진행된 이 대화는 Yung의 배경, Animoca Brands 공동 창립자인 Yat Siu와의 전문적인 관계, 그리고 회사가 모바일 무료 게임에서 블록체인 관련 활동으로 전환한 과정을 다룹니다.
Yung은 Animoca Brands가 블록체인과 관련된 것은 CryptoKitties와 같은 초기 프로젝트에 대한 노출을 통해 시작되었다고 회상합니다. 그는 이 시기를 회사가 게임 경제 내에서 토큰화 사용을 탐색하기 시작한 시점으로 설명합니다. Yung에 따르면 플레이어는 이미 가상 아이템과 통화에 가치를 부여하는 데 익숙했으며, 이는 블록체인 네트워크에 기록된 디지털 자산의 개념과 일치했습니다.
토론 중에 Yung은 토큰화는 명확한 기능적 목적을 제공할 때만 적용되어야 한다고 말합니다. 그는 디지털 소유권 및 상호 운용성과 같은 개념은 게임 내 자산 또는 가치를 플랫폼 또는 시스템 간에 전송할 수 있을 때 관련이 있다고 설명합니다. 그는 이러한 아이디어를 양도 가능한 재산권 및 로열티 프로그램과 같은 비 디지털 맥락의 기존 메커니즘과 비교합니다.
Yung은 또한 Web3 관련 배포에서 Telegram의 역할을 언급합니다. 그는 Telegram이 사용자 기반과 기술적 기능으로 인해 많은 Web3 프로젝트의 통신 및 애플리케이션 배포 채널 역할을 한다고 설명합니다. 그는 Animoca Brands가 검증자로서의 역할을 포함하여 TON 생태계에 참여하는 것은 Telegram 환경 내에서 애플리케이션을 개발한 회사의 이전 경험 때문이라고 말합니다.
인터뷰 전반에 걸쳐 Yung은 Web3에 대한 장기적인 참여는 단기적인 집중보다는 지속적인 노력이 필요하다고 강조합니다. 그는 인프라 유지, 개발자 지원, 사용자 커뮤니티 구축의 중요성을 언급합니다. 인터뷰는 Yung의 리더십과 장기적인 전망에 대한 언급으로 마무리되며, Animoca Brands는 단명하는 개발에 집중하기보다는 시간이 지남에 따라 Web3 부문에서 계속 활동하는 것을 목표로 한다고 언급합니다. [17]